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Post by Xo on Jun 9, 2006 9:13:03 GMT 1
yo desde mi ultima experiencia creo que el capi no tiene pk quedarse atras, puede jugar como jugador libre y dirigir el equipo siempre y cuando los sargentos lo mantengan bien informado, pensad que los sargentos hablaran via walkie al capi y entre ellos se oyen... para que quereis al capi de enlace? El capi lo que tiene que hacer es coordinar a su equipo, llevar la estrategia... y los sargentos tienen que hablar como cotorras! Si encima ponemos a un tipo de comunicaciones... donde ira? con los sargentos? con el capi?
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Post by Rakor on Jun 9, 2006 9:27:23 GMT 1
no, el capi será el tío de comunicaciones. Vamos a ver si se entiende ya de una vez... no necesitamos alguien que coordine la partida, lo lógico es que cada uno sepa lo que tiene que hacer.. lo que necesitamos es COMUNICACIÓN, y por eso el día 18 jugaremos con 2 tiós que se encargarán de eso.. de la comunicación y no de la estrategia. Pero encargarse de la comunicación durante una partida, tiene como efecto secundario.. pues hacer cambios en el ataque durante el juego.
Pero el próximo día para probar algo diferente, los capitanes jugarán retrasados los primeros 2 minutos de partida únicamente comunicando, sin disparar (que si quieren disparar que disparen, eso ya será su decisión). Pasados esos 2 minutos... que la partida ya está sobre el tablero.. pues que hagan lo que les de la gana. Necesitamos un tío colocando a la gente los 2 primeros minutos.
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Post by Xo on Jun 9, 2006 9:31:15 GMT 1
ok, pues nada... quienes son los candidatos? canario y cuñao?
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Post by Rakor on Jun 9, 2006 10:21:37 GMT 1
Si, veremos a ver si así conseguimos solucinar lo de la comunicachione... supongo que si va bien la gente luego se animará más a seguir por ese camino
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Post by Xo on Jun 9, 2006 11:23:05 GMT 1
pues que empiecen a elegir a sus sargentos no?? asi le damos un poco de vidilla a esto que esta semana esta muu muerto
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Post by Canario on Jun 9, 2006 15:50:41 GMT 1
Buenas.. Lo de elegir sargentos se hara directamente en el campo. Cuñao no puede entrar en internet y ademas creo q el mejor jugador del equipo estara completamente fuera de combate para el proximo domingo (ya lo confirmara él ) Ademas planificar con tiempo solo es importante para la estrategia y normalmente la estrategia de CTM es avanzar por donde se pueda ;D asi q no es tan decisiva. Lo que debemos pulir es la comunicacion global del equipo. Xo, el foro esta un poco tranquilo, es verdad... Pero prefiero no llenar y llenar paginas con cosas q a la hora de la verdad son fisicamente imposibles. Para jugar en equipo como toca (o como yo creo q debe hacerse) TODOS deberiamos tener un entrenamiento militar y una disciplina q rayara en fanatismo durante el tiempo q estuvimos entrenando quedo claro q no todos pueden asumir el mismo grado de compromiso respecto a ese tema. Asi q vamos a ir por puntos. Q se hace bien? Avanzar (eso nos sale q te cagas) - retroceder La comunicacion entre jugadores de la misma zona. Q es en lo q debemos fijarnos el proximo dia? La comunicacion entre todo el equipo. Creo q ese concepto de comunicacion aun no lo hemos entendido completamente. Cantar las posiciones de los contrarios o estar seguro d q tu compañero de al lado te cubre... es una pequeña parte de ese concepto. Para no ser pesado me paso a la zona privada.
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Post by Polaco on Jun 10, 2006 20:51:12 GMT 1
interesante pero es poco campo para jefe de comunicaciones
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Gabi
Tímido
Posts: 37
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Post by Gabi on Jun 11, 2006 22:44:19 GMT 1
estoy deacuerdo en lo dicho por Rafa yo voy a venir a jugar el domingo pero nos falta comunicacion y el domingo ultimo que se jugo fui el primero que no hizo sus deberes y la verdad no hubo mucha comunicacion al menos por mi parte y nuestro equipo,me ha echo gracia lo de lento pero seguro jajajajaaja muy bueno y la verdad que soy una persona que le gusta ver las cosas claras ant4es de actuar a no ser de algun puntazo como el de ir a saco con Mario en la que Savita y Polaco se pusieron las botas,pero fue muyyyyyyyyyyyyy divertido,siguiendo en lo del tema comunicacion nos falta y eso de el capitan que se que de atras 2 minutos me parece buena idea incluso podria ser otra modalidad de juego que los capitanes se queden atras y desde una posicion secundaria vaya dirigiendo la partida haciendo que uos avancen o se retrasen como si fuera un video juego y sabiendo que el objetivo principal son los capitanes no se si me he explicado bien por que soy algo torpe explicando las cosas pero como idea me parece genial lo del capitran retrasado y que los capitanes sean canario y cuñado
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Post by Alkachofa on Jun 13, 2006 10:25:50 GMT 1
Bueno yo me voy de vacas hoy mismo una semanita a recorrer un poco España, asi que volvere en una semana por tanto no podre ir el domingo.. . PD: Quien tenga mi chaqueta militar que se identifique
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Post by Canario on Jun 15, 2006 15:01:25 GMT 1
El otro dia Savita y yo pasamos por el bar de Joan y de paso vimos las nuevas generaciones de CTM Nos comento q este domingo ni el ni Gabi podran asistir, teniam programada una mudanza, solo para que lo tengais en cuenta.
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Post by Xo on Jun 15, 2006 16:33:13 GMT 1
asi que de momento rakor, alka, gabi y joan no jugaran, aunque rakor seguro que pega algunos tiritos ;D
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Post by Rakor on Jun 15, 2006 20:01:51 GMT 1
Noticia informativa... no pegaré tiritos... porque NO TENGO MARCADORA... la vampirita1 ha sido vendida a un miembro de CTM... es decir... no tengo pipa, jijiji.
New vampirita 2 coming soon (se escribe así)?
;D
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Post by Cuñao on Jun 15, 2006 22:49:20 GMT 1
Buenas noches a todos, ya toi de vuelta. Con lo que he leído estoy deacuerdo. Realmente, con radio o sin ella, lo de la comunicación es importante más que nada para no dejar huecos y que un grupo no se cuele demasiado y no tenga el flanco cubierto o deje entrar al contrario. Para evitar esto, lo que se suele hacer es jugar en línea, asegurando siempre los laterales y si cae un lateral pues se estira de los centrales y se reemplaza el lateral. Cuando la cantidad de jugadores no permiten alimentar la línea, o es imposible avanzar, los jugadores de ese sitio tan sólo mantienen la posición y los demás se mueven. Si se juega en línea y se mira, en todo momento se tendría que mantener la comunicación. Para asegurarse el poder descompensar una situación y para informar al equipo de lo que pasa en otras zonas, hay que introducir al pivote, en este caso capitán que se tiene que dejar ver lo mínimo (es el que no dispara) y se encarga de pillar gente de su equipo dónde sobran y colocarlos donde faltan. Eso es lo que sería la teoría...
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Post by Cuñao on Jun 15, 2006 22:52:49 GMT 1
A mi entender no sería malo que los capitanes fuera cualquiera ya que así tienen que decidir y eso les hará analizar el campo y el desarrollo. Compensar las zonas por experiencia o por alcance de cañón en las zonas de ataque, por cadencia de tiro dónde quieras defender o descompensar, al que defiende bien en zona de defensa, al kamikaze en ataque, etc.
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Post by Cuñao on Jun 15, 2006 22:54:52 GMT 1
Jejeje, y lo más difícil, no viciarte y salir "a saco"...eso no lo controlas ya que cuanto más juegas más dificil es no salir...nos vemos el domingo.
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